<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Зачарованный лес</title>
		<link>http://fent.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 28 Jan 2009 13:31:57 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fent.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Дриады (в связи со спорами на форуме)</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fent.ucoz.ru/_nw/0/31008.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;B&gt;Дриады&lt;/B&gt; (&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A title=&quot;Древнегреческий язык&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;др.-греч.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;SPAN xml:lang=&quot;grc&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13pt; FONT-FAMILY: &apos;Palatino Linotype&apos;&quot;&gt;δρυάδος&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;, от δρΰς — &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Дерево href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://www.fent.ucoz.ru/_nw/0/31008.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/B&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;B&gt;Дриады&lt;/B&gt; (&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A title=&quot;Древнегреческий язык&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;др.-греч.&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;SPAN xml:lang=&quot;grc&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 13pt; FONT-FAMILY: &apos;Palatino Linotype&apos;&quot;&gt;δρυάδος&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;, от δρΰς — &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Дерево href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;дерево&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;, в частности &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Дуб href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%83%D0%B1&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;дуб&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;) — &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Нимфы href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%BC%D1%84%D1%8B&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;нимфы&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt; &lt;SUP id=cite_ref-0&gt;&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%B4%D0%B0#cite_note-0#cite_note-0&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;[1]&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SUP&gt;, покровительницы деревьев. Существовало поверье, что человек, ухаживающий за деревом, пользуется их особенным покровительством.&lt;?xml:namespace prefix = o ns = &quot;urn:schemas-microsoft-com:office:office&quot; /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;B&gt;Дриады&lt;/B&gt;&amp;nbsp;— &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;A title=Нимфы href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%BC%D1%84%D1%8B&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;нимфы&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;, покровительницы деревьев. Иногда дриады именовались по названиям деревьев. Самые древние из известных нимф&amp;nbsp;— дриады, родившиеся из капель крови Урана &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Уран href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A3%D1%80%D0%B0%D0%BD&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;Уран&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt; и обитающие в Ясене &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Ясень href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D1%81%D0%B5%D0%BD%D1%8C&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;ясень&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;, мелиады (&lt;/FONT&gt;&lt;A title=Мелии href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B8&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;Мелии&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;). Они единственные из нимф, которые смертны. Считалось, что дриады неотделимы от дерева, с которым связаны, а люди, сажающие деревья и ухаживающие за ними, пользуются особым покровительством древесных нимф. Самая известная из дриад&amp;nbsp;— &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Дриопа href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B0&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;Дриопа&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;По некоторым представлениям Дриады могут вселяться в какое-либо дерево, а так же принимать человекоподобный образ и на астральном плане общаться с людьми. При этом они не теряют свою связь с лесом, могут сливаться с деревьями и становится незаметными. Некоторые считают, что на листьях дерева дриады всегда лежит зеленовато-золотистая тень.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Представление об их облике неоднозначно. И прекрасное в нем сочетается с необъяснимым, пугающем, чуждым, а значит отвратительным для многих. Для древних греков, любящих прекрасное, они&amp;nbsp;— юные девы с мраморной кожей, нашли свое воплощение во многих прекрасных статуях. Для греков они являлись олицетворением природы, а значит хаотического начала. Поэтому характер их часто зависел от настроения и имел нотки взбалмошности. Так же многие из них были дикими, любящими свободу существами.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Дриады&amp;nbsp;— нимфы, следящие за всеми растениями. Считаются самыми красивыми и самыми жестокими. Все несчастья с людьми в лесу&amp;nbsp;— на их совести. Они очень любят повеселиться. Часто их шутки оказываются злыми. Но реального вреда они причинить не могут. Человек попадает под их власть, если испугается. Узнать дриаду среди обычных женщин почти невозможно&amp;nbsp;— она ничем не отличается от человека, даже одевается также. Она старается не появляться там, где причиняют вред растениям. Если же дриада кого-нибудь заметила за этим, его до конца жизни будут преследовать несчастья.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H2 style=&quot;MARGIN: auto 0cm&quot;&gt;&lt;A id=.D0.A1.D0.BE.D0.B2.D1.80.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BF.D1.80.D0.B5.D0.B4.D1.81.D1.82.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F name=.D0.A1.D0.BE.D0.B2.D1.80.D0.B5.D0.BC.D0.&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;&lt;SPAN class=mw-headline&gt;Современные представления&lt;/SPAN&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;Сейчас среди так называемых цивилизованных людей популярен, так скажем, путь возвращения к природе. Поэтому древние традиции, культы и понятия воскресают вновь, хотя они носят на себе печать прогресса. Сейчас деревья и их духи связаны с такими словами, как &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Астрал href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;астрал&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;, энергия, &lt;/FONT&gt;&lt;A title=&quot;Параллельный мир&quot; href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;параллельный мир&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Тогда как для некоторых народов нашей планеты, все еще живущих первобытно общинным строем, духи природы&amp;nbsp;— нечто иное. Дерево может давать пищу, кров, топливо, строительные материалы или лекарственные ингредиенты. Для них дерево&amp;nbsp;— свято, оно не является еще одним инструментом/средством, в унизительном смысле этого слова.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;Некоторые современные колдуны и ведьмы считают, что лесные духи принадлежат к классу элементалов (&lt;/FONT&gt;&lt;A title=Элементаль href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;Элементаль&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;), то есть обитателей астрала, надеющихся подняться до человеческого достоинства. То есть ниже себя. Такое понятие возникло из-за того, что человек во многом покорил стихию, нашел средства защиты от бедствий. Считается, что они обладают некоторым инстинктивным умом. И их внешний вид меняется вместе с предметом, к которому они приурочены.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;Их услугами пользовались когда-то &lt;/FONT&gt;&lt;A title=Розенкрейцеры href=&quot;http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%86%D0%B5%D1%80%D1%8B&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: windowtext; TEXT-DECORATION: none; text-underline: none&quot;&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;розенкрейцеры&lt;/FONT&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt; при своих чудесных исцелениях, ибо элементалы&amp;nbsp;— слуги по природе и, естественно, повинуются развитому человеку.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT size=3&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot;&gt;Элементалы обладают довольно значительной властью над материей, потому что обитают в пограничной области между материальным и астральным планами. Они могут производить исцеления или вызывать удивительные видения. Элементалы материального царства производят, при хорошем руководстве со стороны оператора&amp;nbsp;— все алхимические феномены. Элементалы же животного царства воспроизводят большую часть медиумических явлений. Одним словом отношение людей к духам природы резко переменилось со времен древней Греции. Теперь дриады&amp;nbsp;— слуги, а не мудрые помощники и покровители.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;FONT face=&quot;Times New Roman&quot; size=3&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-28-46</link>
			<dc:creator>Джеддит</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-28-46</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 13:31:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zemfira</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/64765.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Земфира Талгатовна Рамазанова родилась в Уфе, столице Башкортостана. Появившись на свет 26 августа 1976 года, она чётко заявила, что здесь она лидер и добьётся своих целей во что бы то ни стало! Росла она в довольно интеллигентной семье: мама - врач, папа - преподаватель истории. Уже в четыре года юная Земфира увлекалась музыкой. В пять лет она начала посещать музыкальную школу по классу фортепиано. В семь лет Земфира сочинила свою первую песню, которую и исполнила у мамы на работе. Под влиянием своего старшего брата Рамиля она внезапно увлеклась роком, слушая Black Sabbath и Queen. В школе училась хорошо , была отличницей. С седьмого класса успевала заниматься сразу в семи кружках и секциях, сосредотачивая своё внимание, в основном, на музыке и баскетболе. Обладая спортивной злостью, целеустремлённостью и напористостью, Земфира д...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/64765.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Земфира Талгатовна Рамазанова родилась в Уфе, столице Башкортостана. Появившись на свет 26 августа 1976 года, она чётко заявила, что здесь она лидер и добьётся своих целей во что бы то ни стало! Росла она в довольно интеллигентной семье: мама - врач, папа - преподаватель истории. Уже в четыре года юная Земфира увлекалась музыкой. В пять лет она начала посещать музыкальную школу по классу фортепиано. В семь лет Земфира сочинила свою первую песню, которую и исполнила у мамы на работе. Под влиянием своего старшего брата Рамиля она внезапно увлеклась роком, слушая Black Sabbath и Queen. В школе училась хорошо , была отличницей. С седьмого класса успевала заниматься сразу в семи кружках и секциях, сосредотачивая своё внимание, в основном, на музыке и баскетболе. Обладая спортивной злостью, целеустремлённостью и напористостью, Земфира добивается в баскетболе немалых результатов: в 90 году она становится капитаном девичьей сборной России. К этому времени музыка начинает постепенно надоедать, беспрестанный долбёж одного и того же угнетает её. Вопрос о продолжении музыкального образования встаёт ребром, но мудрая мама заставляет Земфиру доучиться. Тогда же приобретает &quot; прикладной &quot; характер и увлечение рок-музыкой. Прямо на улицах родного города вместе с друзьями Земфира исполняла под гитару песни в то время бывших на гребне успеха &quot;КИНО&quot;, &quot;Аквариума&quot;, &quot;Наутилуса&quot;.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/76518.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;В одиннадцатом классе баскетбол начал сильно мешать учёбе, и она резко уходит из спорта, она заканчивает и музыкальную школу с красным дипломом, захлопывая крышку пианино, как ей тогда казалось, навсегда… Совершенно случайно Земфира решила после школы пойти на филфак, но классная руководительница наставляет её на истинный путь и предлагает пойти в музыкальное училище. Проходя мимо здания училища искусств, она видит объявление о вступительных экзаменах, которые состоятся на следующий день. Земфира решила попробовать, и её сразу же приняли на второй курс на отделение эстрадного вокала. В её группе учились ещё и два барабанщика , два пианиста, басист, гитарист и она, вокалистка. Параллельно Земфира поёт со свои приятелем - саксофонистом Владом Колчиным джазовые стандарты и знаменитые западные хиты в уфимских кабачках и ресторанах. Буквально через год ей это надоедает, но она всё - таки заканчивает училище.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С 1996 года Земфира работает оператором на уфимском филиале радио &quot;Европа +&quot;: днём шлёпает рекламные ролики, которые научили её работать со звуком, а по ночам на компьютере записывает свои первые настоящие песни: &quot;Почему&quot;, &quot;Снег&quot;, &quot;Синоптик&quot;...&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;В начале 1998 года Земфира организовывает собственную группу &quot;Земфира&quot;, с которой записывает свои песни уже не на компьютер. Впервые группа выступает 19 июня на празднике дня Рождения радио &quot;Серебряный дождь Уфа&quot;. Уже имея достаточно материала и для не одного альбома, Земфира через свою подругу передаёт промо - кассету с несколькими песнями на фестивале рок - музыки MAXIDROM Леониду Бурлакову, продюсеру МУМИЙ ТРОЛЛЯ. Лео незамедлительно звонит в Уфу и просит прислать ещё. Уверенный, что эта девочка - настоящая будущая звезда, он приглашает Земфиру в Москву с её музыкантами для записи альбома. С 19 по 23 октября на тон - студии &quot; Мосфильм &quot; были записаны несколько песен. Это были первые наброски к дебютному альбому. В роли музыкального продюсера выступил непосредственно Илья Лагутенко, звукорежиссёра - Владимир Овчинников. К седьмому ноября запись альбома была полностью закончена. 15 песен продолжительностью 50 минут. Столь большое количество песен объясняется тем, что у Земфиры есть ещё порядка 40 готовых композиций - хватит и не на одну пластинку. При записи альбома принимали участие как музыканты Земфиры ( Вадим Соловьёв, гитары; Ренат Ахмадиев, бас гитара; Сергей Миролюбов, клавиши; Сергей Созинов, барабаны), так и музыканты МУМИЙ ТРОЛЛЯ ( Юрий Цалер, гитары; Олег Пунгин, барабаны).&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С середины января Земфира без группы уезжает в Лондон на сведение альбома. Вёрстка проходила на &quot;Beethoven Street Studio&quot;, звукорежиссёром был Chris Bandy. Из изначального альбома был выброшен трэк &quot;Не отпускай&quot;, и всего осталось 14 песен.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С середины февраля в тяжёлую ротацию сначала &quot;Нашего Радио&quot;, а потом и радио Maximum, &quot;Серебряный Дождь&quot;, &quot;М-Радио&quot; поступает песня &quot;СПИД&quot;, а затем и &quot;АривеДерчи&quot;, &quot;Ракеты&quot;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;С 5 по 6 марта в Праге местными клипмейкерами был снят клип на песню &quot; СПИД &quot; по сценарию Павла Руминова. Эта песня была выбрана не случайно после того, как 150 опрошенных выбрали именно эту песню. 8 марта поступил в продажу сборник совершенно иной музыки &quot;У - 1&quot;, первый трэк которого - &quot;Ракеты&quot;. 24 марта в московском клубе &quot;Республика Beefeater&quot; состоялась прессконференция звукозаписывающей компании &quot;Утекай звукозапись&quot;, на которой журналистам впервые была предоставлена новая уфимская певица Земфира. Она отвечала на вопросы и даже спела песню на башкирском языке. С 5 апреля на канале MTV - Россия планировалась презентация клипа &quot;СПИД&quot; , но по неизвестным причинам он был отложен до июля. 24 апреля планировался релиз дебютного альбома, но пресс-конференция была перенесена на 8 мая, а сам релиз - на 10 мая. 24 апреля прошли съёмки клипа на песню &quot;Ариведерчи&quot;, который и вышёл в ротацию раньше клипа &quot; СПИД &quot;. 8 мая в клубе &quot;16 тонн&quot; состоялась совместная презентация альбома и майского номера журнала &quot;ОМ&quot;, организацией которой занимались звукозаписывающая компания Decade Music International, журнал &quot; ОМ &quot; и радиостанция &quot;Европа +&quot;. Набралось столько народу, что сама Земфира, по её признанию, чувствовала себя как -то неуютно. На концерте всячески пытались воссоздать настроение весны, которая так и не входила в свои права: по всей сцене были раскиданы зелёные листья, правда, уже к третьей песне они слегка поувяли, были также и цветы, точнее один цветок в волосах Земфиры, ромашка, на которой она гадала при исполнении песни &quot;Ромашки&quot;. Тем, кому не удалось пробраться к сцене, на большом экране демонстрировался вовремя смонтированный клип на песню &quot;Ариведерчи&quot;. Но, по впечатлениям всех присутствовавших, всё удалось на славу, да и самой Земфире всё очень понравилось.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;10 мая состоялся долгожданный релиз дебютного альбома.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;19 июня Земфира выступила на очередном Дне Города в Уфе, а свой концертный тур она открыла 1 сентября в Москве. График был расписан буквально по дням, что не могло не сказаться на здоровье самой Земфиры. 15 октября в связи с болезнью, она была госпитализирована и концертный тур пришлось прервать на 15 дней.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но вернёмся в август 1999 года. Опять же на &quot;Beethoven Street Studio&quot; было закончено сведение и мастеринг уже второго альбома группы. Который выйдет в следующем году.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;А тем временем, по выздоровлению Земфиры, концертный тур продолжился и завершился в Риге 5 Января 2000. Последний концерт был записан на видео и показан по ОРТ. В это же время выходит сингл Земфиры, содержащий ремикс на песню &quot;Снег&quot; и &quot;Небо Лондона&quot;, исполненное живьём на одном из концертов. И в это же время Земфира появляется в новогодней программе НТВ, и исполняет песню &quot;Крутится, вертится шар голубой&quot;.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;28 Марта 2000 - вся Россия пережила очередной взрыв &quot;Земфиромании&quot;, именно тогда вышел второй CD, &quot;Прости меня моя любовь&quot; или сокращённо - &quot;ПММЛ&quot;. &quot;Искала&quot; и &quot;Созрела&quot; крутились буквально по 3 раза в день на каждой музыкальной радиостанции. Где-то в это же время выходит видеоклип &quot;Искала&quot;, он держится в 5-ке клипов MTV очень долго. Чуть позже и другие песни с этого альбома стали, можно сказать, народными. &quot;Хочешь&quot;, &quot;Не отпускай&quot;, &quot;Рассветы&quot;, &quot;Ненавижу&quot;, тексты этих и других песен знают наизусть и поют вместе с Земфирой на её концертах. Сразу на следующий день после выхода альбома стартовал новый гастрольный тур. Среди всех концертов стоит выделить выступление Земфиры &quot;хедлайнером&quot; фестиваля Maxidrom, прошедшего 20 мая 2000 в Москвев Олимпийском.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;По ходу концертного тура выходит сингл &quot;До свидания&quot;, в который входят полюбившиеся хиты &quot;До свидания (мой любимый город)&quot;, &quot;Брызги&quot;, специально записанная для диска КИНОпробы песня В. Цоя &quot;Кукушка&quot; и несколько ремиксов. Пластинке дают неоднозначную оценку, обозначая её попсовость. Но в целом - положительный эффект.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Ситуацию омрачил концерт в Якутске, на котором произошёл неприятный инцидент: плохая организация концерта привела к давке и несколько человек получили травмы и были госпитализированы. Конечно же Земфира опять становится героем №1 многих журналов и газет, порой с жёлтым оттенком. Появляется большое количество откровенно придуманых статей и интервью, в связи с этим Земфира ограничивает все общения с прессой.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-23-45</link>
			<dc:creator>Джеддит</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-23-45</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 16:00:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пикник</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/00876.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DD&gt;
&lt;DIV&gt;Питерская рок-группа &quot;Пикник&quot; возникла в сентябре 1978 в Ленинградском политехническом институте на обломках локально популярного &quot;Ориона&quot; в составе: Сергей Омельниченко (гитара, вокал), Евгений Жак Волощук (бас), Алексей Добычин (вокал), Николай Михайлов (флейта) и Александр Мацков (барабаны), последнего два месяца спустя сменил Александр Кондрашкин. Некоторое время группа успешно сотрудничала с самодеятельным театром ЛПИ, где участвовала в постановке музыкального спектакля &quot;Слово о полку Игореве&quot;. В марте 79-го &quot;Пикник&quot;, состав которого усилил однокашник Михайлова Юрий Данилов (флейта, кларнет), дебютировал на ежегодном фестивале &quot;Весна&quot; в ЛПИ, где сразу был замечен. &lt;/DIV&gt;
&lt;DD&gt;На протяжении следующих двух лет группа была одним из наиболее активных участников подпольной рок-сцены Ленинграда, побывала в Новгороде и ...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&amp;nbsp;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/00876.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;DD&gt;
&lt;DIV&gt;Питерская рок-группа &quot;Пикник&quot; возникла в сентябре 1978 в Ленинградском политехническом институте на обломках локально популярного &quot;Ориона&quot; в составе: Сергей Омельниченко (гитара, вокал), Евгений Жак Волощук (бас), Алексей Добычин (вокал), Николай Михайлов (флейта) и Александр Мацков (барабаны), последнего два месяца спустя сменил Александр Кондрашкин. Некоторое время группа успешно сотрудничала с самодеятельным театром ЛПИ, где участвовала в постановке музыкального спектакля &quot;Слово о полку Игореве&quot;. В марте 79-го &quot;Пикник&quot;, состав которого усилил однокашник Михайлова Юрий Данилов (флейта, кларнет), дебютировал на ежегодном фестивале &quot;Весна&quot; в ЛПИ, где сразу был замечен. &lt;/DIV&gt;
&lt;DD&gt;На протяжении следующих двух лет группа была одним из наиболее активных участников подпольной рок-сцены Ленинграда, побывала в Новгороде и Москве. Репертуар &quot;Пикника&quot; в эти годы опирался, главным образом, на песни Добычина и Омельниченко в духе популярной &quot;Машины времени&quot;. В рядах группы побывали разные музыканты, среди которых следует отметить Павла Кондратенко (впоследствии &quot;Демокритов колодец&quot; и &quot;Алиса&quot;) и Петра Трощенкова. В начале 1981 &quot;Пикник&quot; принял деятельное участие в создании Ленинградского рок-клуба, а той же осенью оригинальный состав группы распался. 
&lt;DD&gt;Волощук и Добычин собрали новую версию группы, в которую вошли участники еще одной рок-клубовской группы &quot;Лабиринт&quot; Эдмунд Шклярский (гитара, фортепиано, вокал) и Александр Савельев (гитара). Эдмунд Шклярский вырос в семье с крепкими музыкальными традициями, учился играть на скрипке, однако знакомство с рок-н-роллом поставило крест на его академической карьере. Осенью 72-го он несколько недель репетировал с Борисом Гребенщиковым, но, в конце концов, предпочел идти своим путем, причем с самого начала хотел петь только свои песни и только по-русски . 
&lt;DD&gt;Регулярно меняя барабанщиков и совершенствуя аппаратуру (на которой прошла едва ли не большая часть концертов рок-клуба в первой половине 80-х годов), &quot;Пикник&quot; постепенно пробился в число самых популярных групп клуба. В 1982 на студии Андрея Тропилло они записали альбом &quot;Дым&quot;, который открыл Шклярского как сильного мелодиста и одаренного поэта. 
&lt;DD&gt;Весной 83-го &quot;Пикник&quot; расстался с Добычиным и занял третье место на фестивале рок-клуба, а еще через год раскололся надвое: Шклярский и Савельев ушли на профессиональную сцену, оставив за собой название коллектива, а Волощук и игравшие в группе на тот момент Сергей Шепель (гитара, фортепиано) и Леонид Кирнос (барабаны), организовали недолговечное &quot;Продолжение следует&quot;. В конце 1984 Шклярский и Савельев при поддержке сессионных музыкантов Виктора Сергеева (клавишные), Владимира Сизова (бас) и Александра Федорова (барабаны) записали свой второй альбом &quot;Танец Волка&quot;, полный мрачных образов и драматических сюжетов, навеянных готическими рассказами Эдгара По и Натаниэля Готорна, а в музыкальном отношении близкий к эстетике барокко-рока. 
&lt;DD&gt;Благодаря расходившимся по стране записям популярность &quot;Пикника&quot; росла, хотя группа в этот период практически не существовала. Лишь в 1986 был сформирован ее новый состав: Шклярский, Савельев, бывший участник группы &quot;Зеркало&quot; Сергей Воронин (клавишные), Юрий Ключанцев (клавишные, саксофон), Виктор Евсеев (бас, вокал) и Вадим Пономарев (ритм-бокс). Последнего через год сменил Леонид Кирнос, некогда игравший в самодеятельном &quot;Пикнике&quot; и группе &quot;Продолжение следует&quot;. В сентябре 88-го коллектив впервые за несколько лет выступил с сольной программой перед многотысячной аудиторией и был с восторгом встречен слушателями. На &quot;Мелодии&quot; одна за другой выходят две их пластинки. 
&lt;DD&gt;В январе 1989 группа чуть было не развалилась: уходят Евсеев и Ключанцев, которые собрали группу &quot;Замок ЗО&quot; с покинувшими &quot;Алису&quot; Андреем Шаталиным и Павлом Кондратенко. К следующему марту &quot;Замок ЗО&quot;, записав единственный альбом и совершив несколько гастрольных поездок, разваливается, и &quot;Пикник&quot; восстанавливает состав образца 1988г. После длительного перерыва музыканты вернулись в студию и записали мощный и убедительный в музыкальном отношении альбом &quot;Харакири&quot;(1992). 
&lt;DD&gt;Чтобы заполнить некоторый вакуум в сценических аранжировках, в &quot;Пикник&quot; был приглашен гитарист Андрей Мерчанский (опять-таки, из &quot;Продолжения следует&quot; и осовремененной версии рекшановского &quot;Санкт-Петербурга&quot;). Единственной вышедшей в этот период работой стал &quot;Коллекционный альбом&quot;, в котором были представлены лучшие номера из репертуара группы за 1982-90. В 93-м &lt;A href=&quot;http://fent.ucoz.ru/2.htm#1&quot;&gt;концерт &quot;Пикника&quot;&lt;/A&gt; в студии на Шаболовке был снят и показан в нашей программе. 
&lt;DD&gt;Изданный после длительной паузы в 1995 альбом &quot;Немного Огня&quot; уверенно подтвердил, что мелодический дар Шклярского с годами не скудеет. В 1996 на свет появился восьмой (или девятый, если приплюсовать коллективный сборник &quot;Вампирские Песни&quot;, в котором музыка &quot;Пикника&quot; занимает центральное место) диск &quot;Жень-Шень&quot;, началось переиздание музыкальных архивов. Летом 1996 группу во второй раз оставили Евсеев и Ключанцев. Их место на этот раз занял не известный до этого момента Александр Рокин. 
&lt;DD&gt;&quot;Пикник&quot; продолжает много выступать и записываться. Неизменным успехом пользуются их выступления не только в Москве и Питере, но и в других городах, особенно после того, как на сцену вместе с группой стал выходить мастер восточных боевых искусств, демонстрирующий весьма эффектные трюки. Летом 1999 &quot;Пикник&quot; вместе с другой легендарной питерской командой &quot;АВИА&quot; открывал алтайский туристический рок-фестиваль &quot;В горах, на быстрой реке&quot; и был весьма тепло принят слушателями. 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DD&gt;СОСТАВ:&lt;BR&gt;Эдмунд Шклярский - гитара, фортепиано, вокал&lt;BR&gt;Андрей Мерчанский - гитара&lt;BR&gt;Сергей Воронин - клавиши&lt;BR&gt;Виктор Евсеев - бас&lt;BR&gt;Юрий Ключанцев - саксофон&lt;BR&gt;Леонид Кирнос - ударные 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DD&gt;ДИСКОГРАФИЯ:&lt;BR&gt;1982 &quot;Дым&quot;&lt;BR&gt;1984 &quot;Танец волка&quot;&lt;BR&gt;1986 &quot;Иероглиф&quot;&lt;BR&gt;1988 &quot;Родом ниоткуда&quot;&lt;BR&gt;1991 &quot;Харакири&quot;&lt;BR&gt;1994 &quot;Немного огня&quot;&lt;BR&gt;1996 &quot;Жень-Шень&quot;&lt;BR&gt;1997 &quot;Стекло&quot; 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;DD&gt;СБОРНИКИ С УЧАСТИЕМ:&lt;BR&gt;1995 &quot;Вампирские песни&quot;&lt;BR&gt;&lt;/DD&gt;</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-22-44</link>
			<dc:creator>Джеддит</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-22-44</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 15:13:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Принц Персии 2008</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/92422.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас на свете очень мало игровых серий, о которых можно было бы с уверенностью сказать, что продолжения никогда уже не будет. В связи с этим в наши дни вспоминаются хитовые серии игр почти двадцатилетней давности, которые, несмотря, на свой почтительный возраст не теряют вида. &lt;B&gt;Принц Персии&lt;/B&gt;, конечно же, не исключение.&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Относительно недавно отгремела трилогия по этой вселенной. Но, по-видимому, Ubisoft считает оправданным риск выпустить ещё одну (а может быть даже и больше) игру данной тематики. Действительно, последние две части разошлись с огромной скоростью, а соответственно и с прибылью, поэтому понятно желание разработчиков рискнуть продолжить столь многообещающую тему. Причём авторы, видать, не равнодушны к играм, где действие происходит...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/92422.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/B&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;&lt;/B&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сейчас на свете очень мало игровых серий, о которых можно было бы с уверенностью сказать, что продолжения никогда уже не будет. В связи с этим в наши дни вспоминаются хитовые серии игр почти двадцатилетней давности, которые, несмотря, на свой почтительный возраст не теряют вида. &lt;B&gt;Принц Персии&lt;/B&gt;, конечно же, не исключение.&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Относительно недавно отгремела трилогия по этой вселенной. Но, по-видимому, Ubisoft считает оправданным риск выпустить ещё одну (а может быть даже и больше) игру данной тематики. Действительно, последние две части разошлись с огромной скоростью, а соответственно и с прибылью, поэтому понятно желание разработчиков рискнуть продолжить столь многообещающую тему. Причём авторы, видать, не равнодушны к играм, где действие происходит задолго до наших дней, недавно в Asassins Creed они, например, обратились к эпохе крестовых походов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Довольно скоро, после релиза последней игры трилогии, была зарегистрирована торговая марка &lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;), а почти сразу после этого произошёл официальный анонс. Но, про название игры до сих пор ничего не было сказано. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Однако сложно сказать на кого больше ориентирован сиквел — на фанатов трилогии про песок или на ту часть геймеров, которая выросла на самой первой игре про Принца. Можно предположить, что разработчики из Ubisoft вообще целиться на другую “касту” геймеров — на тех, кому по какой-то причине не приглянулась ни одна из игр серии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Последнее предположение вытекает из того факта, что новичок во вселенной &lt;B&gt;Prince of Persia&lt;/B&gt; сможет начать приобщаться к серии с новой игры, не обращаясь к старым: всё будет просто из-за несвязности сюжета, или, говоря проще — перед нами предстанет совершенно новая, непохожая на предыдущие, история. Даже принца собирались заменить, но вот не ясно — будет ли он потомком или предком того самого, из трилогии. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Более глубокие же изменения заключаются в самом стиле исполнения игры &lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;). Игра теперь, к чьему-то счастью или может быть сожалению, выглядит в духе аниме мультфильмов. Можно даже сказать, что игра больше походит на Супер Марио или на первого Принца Персии. Даже сами разработчики во время анонса игры заявляли, что игра будет своеобразным возвратом к истокам жизни серии, так же они заметили, что игра будет создана в стиле арабской сказки. Вспоминая ту, первую, игру можно с уверенностью сказать, что это будет огромное количество головоломок. От недавней трилогии новая игра унаследует огромное количество акробатических приёмов, естественно — не обойдется и без новых. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сражения будут выстроены на дуэлях со злыми боссами, которые нарушают законные владения принца — Персию. Боссы будут представлять что-то на вроде нежити, которая наводит порчу на землю, только в данном случае эта порча будет отравлять и высасывать жизнь из верноподданных. Масштабных побоищ отныне не будет, всё-таки разработчики создавали сказку. Особо гордятся разработчики тем, что все изменения окружающего мира будут происходить в режиме реального времени, без использования дополнительной подгрузки локации. Сам игровой процесс в &lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;) обещает быть не линейным, только от вас зависит каким путём дойти до финала. Ну а способ достижения финала всё же один, это разуметься спасти своё королевство и вернуть мир. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проходить игру &lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;) в одиночку вам не придется, в пути будет помогать добрая волшебница Элика (ну добрая, раз помогает вам, а не врагам). Она своеобразная копия эльфийской ведьмы из Властелина колец, только Элика с востока, а не из Средиземья.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ждать игру &lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;)осталось совсем не долго, официальный релиз назначен на конец этого года. Но по мне — это серьёзный маркетинговый просчёт, нет, я не призываю разработчиков всё искусственно затягивать, но если бы релиз был бы назначен хотя бы на январь две тысячи девятого, то мне кажется, продажи бы заметно возросли в связи с двадцатилетним юбилеем серии (если кто-то забыл, то самая первая игра вышла в 1989 году на Apple и затем была выпущена почти на всех платформах). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;) превью&lt;BR&gt;&lt;B&gt;дата выхода&lt;/B&gt; &lt;B&gt;Prince Of Persia 4: Prodigy&lt;/B&gt; (&lt;B&gt;принц персии 4&lt;/B&gt;) - последний квартал 2008&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-20-43</link>
			<dc:creator>Джеддит</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-20-43</guid>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2009 18:24:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анджей Сапковский</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;I&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/01605.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/I&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;I&gt;Анджей Сапковский&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Польша,&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;1948&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Анджей Сапковский родился в 1948 году в г. Лодзь. Окончил университет г. Лодзь, факультет внешней торговли. По окончании университета работал в торговле.&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;В 1986 году написал свою первую фэнтезийную новеллу &quot;Wiedzmin&quot;, в которой создал своего главного героя – Ведьмака, мастера меча и волшебства, который сражается с монстрами в своем фэнтезийном мире. Первые несколько рассказов о Ведьмаке были изданы в книге &quot;Wiedzmin&quot;.&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;В 1990 году была издана вторая книга, состоящая из семи новелл под одним общим заглавием «Последнее желание», которая была переиздана в 1993 году. В 1992 году - третья книга, состоящая из шести рассказов, объединенных титулом «Меч предназначения». Все эти тринадцать рассказов переведены на русский язык в однотомном издании «Ведьмак».&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;В 1994 ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;I&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/01605.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/I&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;I&gt;Анджей Сапковский&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Польша,&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;1948&lt;/I&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;Анджей Сапковский родился в 1948 году в г. Лодзь. Окончил университет г. Лодзь, факультет внешней торговли. По окончании университета работал в торговле.&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;В 1986 году написал свою первую фэнтезийную новеллу &quot;Wiedzmin&quot;, в которой создал своего главного героя – Ведьмака, мастера меча и волшебства, который сражается с монстрами в своем фэнтезийном мире. Первые несколько рассказов о Ведьмаке были изданы в книге &quot;Wiedzmin&quot;.&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;В 1990 году была издана вторая книга, состоящая из семи новелл под одним общим заглавием «Последнее желание», которая была переиздана в 1993 году. В 1992 году - третья книга, состоящая из шести рассказов, объединенных титулом «Меч предназначения». Все эти тринадцать рассказов переведены на русский язык в однотомном издании «Ведьмак».&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;В 1994 году начал пятитомную сагу о Ведьмаке и Ведьмачке: 1994 г. - «Кровь эльфов», 1995 г. - &quot;Czas pogardy&quot; («Час презрения»), 1996 г. - «Крещение огнем», 1997 г. - «Башня ласточки», 1999 г. - «Владычица озера».&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;В 1995 году был издан «Мир короля Артура» – эссе – в котором автор попытался разобраться в причинах популярности легенд о короле Артуре среди современных читателей и о влиянии этих легенд на творчество некоторых авторов 20-го столетия. Книга включает также новеллу «Maladie» – собственную вариацию по мотивам легенды о Тристане и Изольде.&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;В 1998 году за «наиболее интересный вклад в польскую культуру» Сапковский был удостоен престижной премии еженедельника «Polityka».&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-19-42</link>
			<dc:creator>Джеддит</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-19-42</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 18:05:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обитаемый остров</title>
			<description>&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/65814.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/s65814.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Легко ступая по&amp;nbsp;вогнутой, как считают местные, поверхности планеты, землянин стремительно попадает в&amp;nbsp;плен, бежит, склеивает местную официантку, обзаводится другом из&amp;nbsp;спецназовцев, знакомится с&amp;nbsp;устройством идеального общества (патриотизм гражданам транслируют прямо в&amp;nbsp;мозг, а&amp;nbsp;негипнабельных находят и&amp;nbsp;сажают) и, неодобрительно покачав кудрявой головой, вступает в&amp;nbsp;ряды вооруженной оппозиции. Потом получает срок и&amp;nbsp;бежит с&amp;nbsp;каторги на&amp;nbsp;розовом танке куда-то&amp;nbsp;в&amp;nbsp;направлении второй серии фильма.&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Обработка Федором Бондарчуком приключенческой антиутопии братьев Стругацких — это, наверное, самый амбициозный русский кинопроект последних лет, не&amp;nbsp;считая вялотекущей экранизации А...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/65814.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/s65814.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Легко ступая по&amp;nbsp;вогнутой, как считают местные, поверхности планеты, землянин стремительно попадает в&amp;nbsp;плен, бежит, склеивает местную официантку, обзаводится другом из&amp;nbsp;спецназовцев, знакомится с&amp;nbsp;устройством идеального общества (патриотизм гражданам транслируют прямо в&amp;nbsp;мозг, а&amp;nbsp;негипнабельных находят и&amp;nbsp;сажают) и, неодобрительно покачав кудрявой головой, вступает в&amp;nbsp;ряды вооруженной оппозиции. Потом получает срок и&amp;nbsp;бежит с&amp;nbsp;каторги на&amp;nbsp;розовом танке куда-то&amp;nbsp;в&amp;nbsp;направлении второй серии фильма.&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Обработка Федором Бондарчуком приключенческой антиутопии братьев Стругацких — это, наверное, самый амбициозный русский кинопроект последних лет, не&amp;nbsp;считая вялотекущей экранизации Алексеем Германом другого произведения братьев.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;«Обитаемый остров» действительно поражает — в&amp;nbsp;первую очередь искусством маскировки. 30&amp;nbsp;миллионов, вроде бы&amp;nbsp;потраченных на&amp;nbsp;кино, тут совсем не&amp;nbsp;видны (для справки — «Хроники мутантов», недавний пример замечательной работы художника-постановщика, сделаны за&amp;nbsp;один (!) миллион). Виден средней дальности пепелац — костюмы, будто одолженные в&amp;nbsp;провинциальном ТЮЗе, танки из&amp;nbsp;крашеной фанеры, веселенький неон, мелированная шевелюра московского космолетчика, аляповато-лужковская архитектура декораций, разнобой и&amp;nbsp;безжалостная эклектика. Бесчисленные заимствования художественных элементов превращают оригинальную историю в&amp;nbsp;сплошной болливудский ремейк: корабли из&amp;nbsp;«Матрицы», наряды из&amp;nbsp;«Пятого элемента», бамбуковые заросли из&amp;nbsp;всех китайских фильмов сразу, толпа из&amp;nbsp;«Бегущего по&amp;nbsp;лезвию» etc.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Допускаем, во&amp;nbsp;всем этом есть тайный дизайнерский план: серый казарменный мир Стругацких раскрашен во&amp;nbsp;все цвета Черкизовского рынка потому, что кино это, вообще-то, новогоднее. Или, может быть, здесь имеется в&amp;nbsp;виду, что в&amp;nbsp;тоталитарном обществе плохо не&amp;nbsp;только со&amp;nbsp;свободой, но&amp;nbsp;и&amp;nbsp;со&amp;nbsp;вкусом, чувством меры и&amp;nbsp;стиля. Но&amp;nbsp;смотреть на&amp;nbsp;экран от&amp;nbsp;этого не&amp;nbsp;легче. К&amp;nbsp;тому же, злоупотребляя стремительным монтажом, Бондарчук умудряется снять фильм так, что после не&amp;nbsp;помнишь ни&amp;nbsp;одного крупного плана, кроме удивительно идиотской улыбки землянина Максима. Этой улыбкой режиссер мог бы&amp;nbsp;гордиться, как Лувр — Джокондой. Хитрый замысел взять на&amp;nbsp;роль тупенького идеалиста человека без малейших навыков актерской игры действительно работает. Но&amp;nbsp;только с&amp;nbsp;середины фильма, когда забываются первые минуты пребывания землянина на&amp;nbsp;Саракше: голая степь, горящий корабль и&amp;nbsp;фея с&amp;nbsp;крашеной гривой, томно оглядывающая новый мир в&amp;nbsp;приступе показной эйфории. Разумеется, отчет об&amp;nbsp;«Обитаемом острове» был бы&amp;nbsp;неполным без упоминания отважного политического памфлета, зашитого в&amp;nbsp;сюжет. Да, все параллели с&amp;nbsp;сегодняшней Россией, которые имеются в&amp;nbsp;книге, в&amp;nbsp;картине оставлены и&amp;nbsp;даже подчеркнуты. Прекрасен, например, эпизод обсуждения отцами нации планов блицкрига в&amp;nbsp;маленькой горной области. «Дней на&amp;nbsp;десять, — говорят, — денег должно хватить». Еще лучше и&amp;nbsp;искренней сцена с&amp;nbsp;Федором Бондарчуком (играет тут министра внутренних дел), нонконформистски бьющимся в&amp;nbsp;конвульсиях во&amp;nbsp;время зомбопередач — уверены, после выступления на&amp;nbsp;партийных съездах Федора Сергеевича скручивало примерно так же.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-18-41</link>
			<dc:creator>Джеддит</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2009-01-18-41</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 20:23:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>30 Дней ночи</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/06516.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Жанр: вампирский хоррор &lt;br /&gt; Новая Зеландия, 2007 г. Продолжительность: 113 мин. &lt;br /&gt; Режиссер: Дэвид Слейд &lt;br /&gt; В ролях: Джош Хартнетт, Мелисса Джордж, Бен Фостер &lt;p&gt; В небольшом полярном городке Барроу, что на Аляске, ночь длится целый месяц — с ноября по декабрь. Одного этого достаточно, чтобы посочувствовать горожанам. Но на этот раз их неприятности не ограничились дурным климатом. Сначала неизвестный похитил все мобильные телефоны жителей, потом перерезал дворовых собак, а под конец и вовсе обесточил городок. Когда шериф Олесон (Джош Хартнетт) заподозрил неладное, разгадка таинственных событий явилась сама собой: в местном баре возник полубезумный незнакомец, заявивший жителям города, что дни их сочтены. Жестокие, свирепые и беспощадные, Они вот-вот объявятся в городе, и никому не удастся избежать Их зубов. &lt;p&gt; Вампирский жанр, один из старейших в кино...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/06516.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Жанр: вампирский хоррор &lt;br /&gt; Новая Зеландия, 2007 г. Продолжительность: 113 мин. &lt;br /&gt; Режиссер: Дэвид Слейд &lt;br /&gt; В ролях: Джош Хартнетт, Мелисса Джордж, Бен Фостер &lt;p&gt; В небольшом полярном городке Барроу, что на Аляске, ночь длится целый месяц — с ноября по декабрь. Одного этого достаточно, чтобы посочувствовать горожанам. Но на этот раз их неприятности не ограничились дурным климатом. Сначала неизвестный похитил все мобильные телефоны жителей, потом перерезал дворовых собак, а под конец и вовсе обесточил городок. Когда шериф Олесон (Джош Хартнетт) заподозрил неладное, разгадка таинственных событий явилась сама собой: в местном баре возник полубезумный незнакомец, заявивший жителям города, что дни их сочтены. Жестокие, свирепые и беспощадные, Они вот-вот объявятся в городе, и никому не удастся избежать Их зубов. &lt;p&gt; Вампирский жанр, один из старейших в кино, за 100 лет своего существования практически выродился. Темные нетопыри-носферату, вселявшие животный ужас в кинозрителей 1920-х годов, сначала мутировали в изломанных салонных убийц, затем в печальных наркоманов и вот уже окончательно перешли в категорию бутафорских ужасов, пугал для маленьких детей. Экранизируя комикс «30 дней ночи», режиссер Дэвид Слейд (автор нашумевшего в прошлом году садистского триллера «Леденец») задался целью возродить вампиров в их изначальном, чудовищном естестве — и, надо заметить, ему это удалось. «Бога нет», — просто говорит один из адских пришельцев в ответ на молитвенный крик, издаваемый очередной жертвой. А раз так, то, как известно, все позволено. &lt;p&gt; Новые вампиры начисто лишены романтики, эротизма и общей привлекательности. Утратившие все чувства, кроме голода, прошедшие сотни миль ради легкой наживы, «неумершие» переговариваются на жутком гортанном языке, лишь отдаленно напоминающем человеческий, а в моменты наивысшего наслаждения издают первобытный будто бы клекот. Истошные вопли существ (которые, словно из суеверного страха, ни разу не названы здесь своим именем) отлично гармонируют с завыванием вьюги на погруженных во тьму улицах Барроу. Битва с ними — не нарядный охотничий выезд со стрелками и загонщиками, не размеренная шахматная партия, где за ходом ночи делается ход дня, а бешеная гонка на выживание в холоде и мраке. Пришельцы так же безличны, беспощадны и непобедимы, как ледяная стихия. На них не действуют ни крест, ни молитва, ни чеснок. Но спасет горожан — и тут режиссер Слейд, чуть изменивший финал комикса, ударяется в романтизм, невиданный со времен «Дракулы Брэма Стокера», — любовь. Ведь она и есть тот, кого якобы нет.</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2007-11-10-40</link>
			<dc:creator>IllIgt</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2007-11-10-40</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 18:13:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warhammer On-line</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/78711.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/43313.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Разработчик: Mythic Entertainment &lt;br /&gt; Модель распространения: розничная продажа/подписка &lt;br /&gt; Статус: в разработке, запланирована на I квартал 2008 года &lt;br /&gt; Официальный сайт: Warhammer Online: Age of Reckoning &lt;p&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; “Рассказать о самой популярной в мире настольной стратегии Warhammer человеку, никогда ее не видевшему, сложно. Любой ветеран сходу перейдет на междометия, сквозь которые неофит сможет разобрать восторженные всхлипы о неделях и месяцах почти без сна и еды. После чего рассказчик, бережно прижимая к груди потертые фигурки, добавит для пущей убедительности немного статистики. Например, компания Games Workshop только за период с 1995 по 2001 год &quot;нав...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/78711.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/43313.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Разработчик: Mythic Entertainment &lt;br /&gt; Модель распространения: розничная продажа/подписка &lt;br /&gt; Статус: в разработке, запланирована на I квартал 2008 года &lt;br /&gt; Официальный сайт: Warhammer Online: Age of Reckoning &lt;p&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; “Рассказать о самой популярной в мире настольной стратегии Warhammer человеку, никогда ее не видевшему, сложно. Любой ветеран сходу перейдет на междометия, сквозь которые неофит сможет разобрать восторженные всхлипы о неделях и месяцах почти без сна и еды. После чего рассказчик, бережно прижимая к груди потертые фигурки, добавит для пущей убедительности немного статистики. Например, компания Games Workshop только за период с 1995 по 2001 год &quot;наварила&quot; на знаменитой вселенной $250.000.000. Игры для разных платформ, а также рассказы, майки, комиксы и т.п. под эгидой заморского термина &quot;merchandising&quot; успешно продаются по всему миру еще с 1987 года. РС-проекты, само собой, занимают в упомянутом списке должное место.” &lt;p&gt; Игровой мир выглядит великолепно и детализован также хорошо, как и персонажи. По мере роста вашего Альтер-эго его характер и внешние данные (к примеру, рост или мускулатура) будут изменяться, а лицо персонажа, сможет выражать новые эмоции. &lt;p&gt; &lt;p&gt; В Warhammer Online, игроки смогут выбрать одну из шести рас, представляющих два альянса. С одной стороны: зеленокожие (орки и гоблины), темные эльфы и хаос; c другой: люди, высшие эльфы и гномы. &lt;p&gt; Каждая раса располагается на своей территории, с тем лишь различием, что исторически враждующие расы, например, гномы и зеленокожие или темные эльфы и высшие, будут иметь одну границу. Игроки смогут путешествовать по разным зонам, невзирая на расовую принадлежность, и помогать своим союзникам. &lt;br /&gt; Как и в Dark Age of Camelot враждующие стороны не могут переговариваться. Сражения будут проходить только в PvP зонах (терять вещи при смерти не будем). Со временем, по мере роста игроков, битвы станут более масштабными. Вы сможете захватить территорию противника, или, даже разграбить его столицу. &lt;p&gt; Разработчики для каждой расы сделали по четыре базовых архетипа. Например, архетипы гномов подразделяются на два боевых и два магических класса. Наоборот, орки имеют - три боевых и один магический класс, который можно выбрать, только за гоблина. Пока известны лишь названия классов для гномов: Ironbreaker - &quot;танк&quot;, использующий тяжелую броню; Hammerer - атакующий персонаж, в бою рассчитывает на свои огромные молоты; Runepriest - используя рунную магию, обкастовывает и лечит персонажей группы, он также может зачаровывать вещи; Enginner - изобретатель, мастерит ружья и осадные приспособления. &lt;p&gt; Квесты в игре можно разделить на следующие типы: &lt;br /&gt; Общие квесты - например, напоить гиганта пивом, чтобы он пошел убивать орков. &lt;br /&gt; Квесты-сражения - например, гномы обнаружив раненных на поле боя, должны их спасти, а орки должны их убить (убить Х гномов, до того как они спасут Х гномов). &lt;br /&gt; Нелинейные квесты - например, доставить определенную вещь и получить за это опыт, или украсть ее, чтобы получить деньги. &lt;br /&gt; Скрытые квесты - например, вы находите заблудившегося охотника и еще голодного волка, которого надо накормить. Убиваем путника и скармливаем его волку. &lt;p&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/23888.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/27535.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;p&gt; Вуаля - опыт! &lt;br /&gt; Они также подразделяются еще на три типа, называемые &quot;зелеными&quot;, &quot;желтыми&quot; и &quot;красными&quot;. Первый тип проходит в PvE зоны; следующий включает некоторое количество PvP; красный же, в основном заключается в PvP. &lt;p&gt; Персонажи имеют специальную панель с дефолтными бафами. Вы можете менять их в зависимости от того, с каким противником собираетесь сражаться. Есть определенный предел под бафы, который расширяется по мере вашего развития. &lt;p&gt; Немаловажную часть играет и мораль, которую вы получаете во время сражений. По мере наполнения этой шкалы, вы сможете использовать специальные движения (всего их, пять уровней). Чем выше уровень движения, тем больше отнимется морали. Также, мораль понижается, когда вы не сражаетесь. &lt;p&gt; Warhammer Online - это богатый, живой и веселый мир. Вы увидите оторванные головы, свисающие с деревьев, птиц поедающих трупы, пушки, ружья и прочую глупость... Релиз запланирован на 2007 год, а бета тест ближе к концу 2006. &lt;p&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/10679.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt;</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2007-10-19-39</link>
			<dc:creator>IllIgt</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2007-10-19-39</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Oct 2007 09:56:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>BioShock</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/18507.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Вот признаемся честно: людей, продвигавших BioShock, нужно удавить в срочном порядке. Или как минимум раз и навсегда запретить им заниматься тем, чем они занимались до сегодняшнего дня. Дело в том, что эти товарищи совершили страшный грех: они — во множестве пресс-релизов, интервью и презентаций — нарисовали нам совсем другую игру. Мало похожую на ту, которую с первого дня делали талантливые труженики из 2K Boston. &lt;p&gt; Но вы, дорогие читатели, только, пожалуйста, не пугайтесь заранее — на самом деле все с BioShock отлично. Просто несколько иначе, чем ожидалось. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/27499.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Тихий, спокойный шок &lt;br /&gt; Главное — не ждите от этой игры какого-то напряженного, динамичного, с треском раздирающего нервные клетки хоррор-экшена. Он остался там, в многочисленных д...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/18507.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; Вот признаемся честно: людей, продвигавших BioShock, нужно удавить в срочном порядке. Или как минимум раз и навсегда запретить им заниматься тем, чем они занимались до сегодняшнего дня. Дело в том, что эти товарищи совершили страшный грех: они — во множестве пресс-релизов, интервью и презентаций — нарисовали нам совсем другую игру. Мало похожую на ту, которую с первого дня делали талантливые труженики из 2K Boston. &lt;p&gt; Но вы, дорогие читатели, только, пожалуйста, не пугайтесь заранее — на самом деле все с BioShock отлично. Просто несколько иначе, чем ожидалось. &lt;p&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/27499.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Тихий, спокойный шок &lt;br /&gt; Главное — не ждите от этой игры какого-то напряженного, динамичного, с треском раздирающего нервные клетки хоррор-экшена. Он остался там, в многочисленных демороликах: вместе с искаженным от ужаса подводным городом, Большими Папочками в своих жутких скафандрах и прочими хватающими за сердце вещами. &lt;p&gt; Мир BioShock — совсем другой. В первые минуты игра просто поражает несвойственной для шутера «ленивостью». Даже на самом высоком уровне сложности вас никто не гонит вперед, не пугает выпрыгивающими из-за угла скриптами, не бросает из перестрелки в перестрелку. Здесь тихо и спокойно. Вернее, не так: здесь подозрительно тихо и спокойно. Не торопитесь, ступайте по миру игры тихо и осторожно, заглядывая в каждый его уголок, вслушиваясь в радиорассказы ваших редких собеседников и вчитываясь в обрывки попадающихся дневников. И тогда вы поймете самое ужасное — этот мир просто устал. Устал от той трагедии, которая разворачивалась в нем все последние годы. В сюжет игры достаточно лишь чуточку вдуматься, представив, как все это происходило на самом деле — и поверьте, пугать он начнет куда сильнее, чем очередной подкравшийся со спины монстр. &lt;p&gt; Завязку сюжета BioShock многие из вас наверняка уже слышали. Пятидесятые годы XX века. Человечество потихоньку оправляется от ужасов Второй мировой и увлеченно знакомится с ужасами холодной войны. В это время талантливый ученый Эндрю Райан решает создать Рапчур — город, заселенный самыми лучшими и достойными умами планеты. Для того же, чтобы умы эти не развращала всякая «шваль» из нижних слоев общества, Рапчур строят прямо на дне моря. &lt;p&gt; Но все, разумеется, быстро идет наперекосяк. Искусственно созданное общество начинает страдать от совершенно привычных болезней — зависти, ненависти, предательства и т. п. Главная причина — это, конечно, люди. Оставшись в одиночестве, гордая «элита» мигом опустилась до морального уровня тех, кого раньше она презирала. А может, даже и не опустилась, а сразу же была такой. Причем сгнил Рапчур явно вместе с головой — доктор Райан предстает перед нами жалким параноиком, цепляющимся за свою, мифическую уже, власть, боящимся агентов ЦРУ и КГБ и готовым пойти на все, ради себя. &lt;p&gt; Огромным толчком в деградации подводного города стало открытие Адама — волшебного по свойствам вещества, употребление которого открывало просто фантастические горизонты: избавление от болезней, обретение новых возможностей, омоложение, изменение внешности и даже пола. Поэтому, если поначалу местная элита просто деградировала до уровня обычного общества, то, превратившись после появления Адама в сверхлюдей, она поставила перед собой сверхзадачу — развязать гражданскую войну. &lt;p&gt; За контроль над веществом схватились две группировки: официальные власти Рапчура во главе с Райаном и сторонники Фрэнка Фонтейна, одного из самых влиятельных воротил местного теневого бизнеса. Со временем появилась и третья сторона — обычные жители города, устав от драки, объединились под началом Атласа и подняли восстание. Наконец, дал о себе знать и Адам. От постоянного злоупотребления им люди начали сходить с ума, вырождаясь в слайсеров — жутких и опасных мутантов. Причем мутация эта не совсем такая, к какой мы привыкли: внешне слайсеры очень даже похожи на людей — а вот их рассудок изуродован просто фантастически. &lt;p&gt; К 1960 году город затихает — сил на то, чтобы вести полномасштабную войну, уже, похоже, нет ни у кого. В просторных подводных помещениях царят разруха и анархия, а сохранивших рассудок людей можно пересчитать по пальцам. Именно в это время прямо над Рапчуром (а там, на поверхности, продолжает кипеть вполне нормальная жизнь) терпит катастрофу авиалайнер. Единственный спасшийся человек находит островок с батискафом, который отправляет его прямо в объятья подводного кошмара. &lt;p&gt; Спешим поздравить: этот человек — вы. &lt;p&gt; В целом, несмотря на несколько концовок, пару незначительных развилок и огромное количество необязательных для посещения уголков, сюжет в BioShock — линейный. Впрочем, это не отбивает желания пройти игру еще раз. Дело в том, что 2K сделали очень гибкий, глубокий геймплей, благодаря которому каждый может проходить игру так, как пожелает. &lt;p&gt; Главный герой, конечно же, таскает на себе груду оружия — разводной ключ, пистолет, автомат, шотган, ракетницу и проч. (среди прочего, например, есть фотокамера — сделав несколько снимков определенного противника, вы начинаете больше «знать» о нем и наносите ему больший урон). Интересная особенность: к каждой пушке есть несколько типов боеприпасов. Одни лучше действуют против бронированных врагов, другие — бьют электричеством и т. д. Само оружие изредка можно модернизировать — на карте попадаются устройства, готовые повысить вашей пушке точность, увеличить скорострельность и т. п. Апгрейдов мало, распределять их приходится с умом, выбирая себе одну-две «любимицы». &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Через секунду она опять станет ребенком...! &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/29643.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;p&gt; Вообще, BioShock радует нетипичным для экшена разнообразием возможностей. Не хватает боеприпасов? Ищите их по «нычкам», собирайте с трупов врагов, не забывая при этом подбирать и разнообразные компоненты — из них в специальном киоске можно сделать определенные вещи (в основном — все те же самые патроны). На худой конец, боекомплект можно и просто купить — деньги добываются из тех же «нычек» и с тех же трупов, а тратятся в специальном торговом аппарате. &lt;p&gt; Кстати — вам не нравятся цены? Так «хакните» аппарат! Процедура взлома почему-то реализована в виде мини-игры, аналогичной древней PipeDream: есть начало водопроводной трубы с медленно текущей водой. Есть место, докуда ее нужно протянуть (без препятствий на карте, конечно, не обошлось) — и есть целая куча разных секций, из которых труба и составляется. Успели быстрее бегущей воды — взлом прошел успешно. Не успели — теряете часть здоровья. Кроме того, иногда попадаются машинки для автоматического взлома (одноразовые!), ну а если совсем лень — то можно просто не строить трубу, а заплатить денег. Взламываются, кстати, не только торговые автоматы — но и сейфы, системы охраны и проч. Здорово, знаете ли, подчинить себе парочку охранных ботов — очень уж они повышают огневую мощь. &lt;p&gt; Но главная «фича» BioShock — это плазмиды, специальные устройства, вставляющиеся в тело нашего героя и дающие ему новые возможности или улучшающие старые. Выбор просто фантастический: тут вам и телекинез (очень приятно швыряться во врагов кухонной утварью, трупами, брошенными ими же гранатами), и электрошок, и даже способность подчинить себе на некоторое время Большого Папочку. За использование всех этих финтифлюшек приходится платить Евой — местным аналогом маны, восстановить которую можно только при помощи специальных аптечек. Есть и пассивные, ничего не расходующие плазмиды — повышающие количество здоровья, упрощающие процедуру взлома и т. д. &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Трепещите, хакеры! Так в 60-е годы ломались лучшие компьютеры планеты! &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Некоторые плазмиды мы находим валяющимися прямо на уровнях, но большинство — приходится покупать за Адам в специальных торговых киосках. Плазмиды делятся на несколько типов, для каждого из которых предусмотрены свои слоты. Количество последних, понятное дело, ограничено — если хотите увеличить, то платите все тем же Адамом. Впрочем, для всех плазмидов места (и «денег») в любом случае не хватит — поэтому к середине игры придется определиться, в какую сторону прокачивать своего персонажа. Кто-то предпочтет боевую конфигурацию и почти позабудет об оружии, кто-то — вложится в разнообразные «усиливалки», кто-то — запасется разными оригинальными плазмидами (вроде подчинения того же самого Большого Папочки). Очень приятная штука — на уровнях то и дело попадаются хранилища, в которые можно складывать лишние «модификации». Так что сменить специализацию вашего персонажа — проще простого! &lt;p&gt; * * * &lt;br /&gt; О технологиях — совсем чуть-чуть. Все здорово, красиво, современно и при этом совсем не прожорливо до компьютерных ресурсов — все-таки хорошая штука этот ваш Unreal Technology 3! Версия под DirectX 10 радует чуть лучшими спецэффектами, но откровенного «забивания» пользователей Windows XP нет — у них все тоже очень и очень достойно. Немножко расстроила лишь физика: трупы, которые после смерти «машут лапками», в игре такого класса смотрятся как-то странно. &lt;p&gt; Вообще же BioShock — из тех игр, которые толкают вперед жанр. Давно, пожалуй, со времен Half-Life 2, мы не встречали столь выбивающегося из однородной массы шутера — шутера, разработчики которого умеют мыслить «не совсем как все» и при этом создавать очень успешные игры. Уверены, многое, придуманное в BioShock, в самые ближайшие годы будет воспроизведено в десятках разномастных клонов. Но все их, конечно же, затмит продолжение — пусть это будет BioShock 2 или еще какой-нибудь шок. &lt;p&gt; Впрочем, все это — в будущем. Ну а пока... пока вас ждут в Рапчуре.</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2007-09-24-38</link>
			<dc:creator>Териме</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2007-09-24-38</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 15:08:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обитель зла - 3</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/70393.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;год 2007 &lt;br /&gt; страна Германия, США, Франция, Великобритания, Австралия &lt;br /&gt; слоган «На этот раз без компромиссов» &lt;br /&gt; режиссер Расселл Малкахи &lt;br /&gt; сценарий Пол В.С. Андерсон &lt;br /&gt; продюсер Пол В.С. Андерсон, Джереми Болт, Бернд Эйчингер, ... &lt;br /&gt; оператор Дэвид Джонсон &lt;br /&gt; композитор Тайлер Бейтс, Чарли Клоузер &lt;br /&gt; жанр ужасы, фантастика, боевик, триллер &lt;br /&gt; бюджет $45 000 000 &lt;br /&gt; премьера (мир) 21 сентября 2007 &lt;br /&gt; премьера (РФ) 20 сентября 2007, «Парадиз» &lt;br /&gt; рейтинг MPAA R &lt;br /&gt; время 94 мин &lt;br /&gt; Элис, не раз уже спасавшая мир от смертельных вирусов и неминуемой гибели, вновь взялась за оружие. На этот раз ей предстоит сразиться с корпорацией «Амбрелла», работающей над реализацией зверского антигуманного проекта. Коварные политики и прагматичные ученые стремятся уничтожить людей и заменить их на более «совершенные» создания, заселив З...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://fent.ucoz.ru/_nw/0/70393.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;год 2007 &lt;br /&gt; страна Германия, США, Франция, Великобритания, Австралия &lt;br /&gt; слоган «На этот раз без компромиссов» &lt;br /&gt; режиссер Расселл Малкахи &lt;br /&gt; сценарий Пол В.С. Андерсон &lt;br /&gt; продюсер Пол В.С. Андерсон, Джереми Болт, Бернд Эйчингер, ... &lt;br /&gt; оператор Дэвид Джонсон &lt;br /&gt; композитор Тайлер Бейтс, Чарли Клоузер &lt;br /&gt; жанр ужасы, фантастика, боевик, триллер &lt;br /&gt; бюджет $45 000 000 &lt;br /&gt; премьера (мир) 21 сентября 2007 &lt;br /&gt; премьера (РФ) 20 сентября 2007, «Парадиз» &lt;br /&gt; рейтинг MPAA R &lt;br /&gt; время 94 мин &lt;br /&gt; Элис, не раз уже спасавшая мир от смертельных вирусов и неминуемой гибели, вновь взялась за оружие. На этот раз ей предстоит сразиться с корпорацией «Амбрелла», работающей над реализацией зверского антигуманного проекта. Коварные политики и прагматичные ученые стремятся уничтожить людей и заменить их на более «совершенные» создания, заселив Землю неуязвимыми бессмертными клонами…</content:encoded>
			<link>https://fent.ucoz.ru/news/2007-08-29-37</link>
			<dc:creator>IllIgt</dc:creator>
			<guid>https://fent.ucoz.ru/news/2007-08-29-37</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 16:43:53 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>